Welkom

Wordt u ook nieuwsgierig als u ‘auteursacademie’ ziet staan? Wilt u weten wat het auteur zijn precies inhoudt? Dan bent u hier aan het juiste adres. Uitgeverij VAN IN ontwikkelt leermiddelen voor kinderen, jongeren en volwassenen. Voor thuis of op school. We willen samen sterke leermiddelen maken die dicht aansluiten bij wat lesgevers en lerenden nodig hebben.

Hieronder vindt u onze blog.

Differentiëren in Bingel – webinar

Ontdek hoe de automatische adaptiviteit in Bingel werkt en welke verschillende mogelijkheden Bingel en Bingel Raket bieden om eenvoudig te differentiëren. Bekijk het webinar van 20 maart 2019 waarin Ivo en Karel je de functionaliteiten tonen.

Blend, dé tool voor hoger onderwijs

Blend geeft docenten de vrijheid om te kiezen.  Een hoofdstuk van De Boeck of extra oefeningen die u zelf maakte?  U weet het best welke ingrediënten uw les nodig heeft.
Bezorg uw studenten een boek op maat voor een vlotte start van het academiejaar. Blend is ook beschikbaar voor het volwassenenonderwijs.
Een boek op maat kan al vanaf 10 exemplaren. Ook kleine groepen kunnen dus gebruikmaken van Blend. 

Digitale tools in de klas: Trello

Op zoek naar een tool om efficiënt samen te werken? Dan moet je Trello eens bekijken. Duik samen met Roeland in deze knappe, eenvoudige tool en laat ons in de comments weten hoe jij Trello gaat gebruiken!

#VIAVANIN 5 Opvolging

In dit laatste filmpje uit de vijfdelige reeks vertelt juf Marjolein u over hoe bingel u ondersteunt bij het opvolgen van uw leerlingen en het rapporteren.

#VIAVANIN 4 Evalueren en toetsen

In dit vierde filmpje uit de vijfdelige reeks vertelt juf Marjolein u over hoe bingel u ondersteunt bij het evalueren en toetsen.

#VIAVANIN 3 Oefenen op maat

In dit derde filmpje uit de vijfdelige reeks vertelt juf Marjolein u over hoe bingel u ondersteunt bij het het oefenen op maat.

TEDxKids@Brussels – Gabe Zichermann – Gamification

Gabe Zichermann is een ondernemer, auteur, hoog aangeschreven spreker in het publieke domein en leider in het denken over gamification. Hij is de voorzitter van de Gamification Summit and Workshops en is co-auteur van het boek ‘Game-Based Marketing’ waarin hij een overtuigend bewijs levert voor het gebruik van games en game mechanics in het dagelijks leven, het web en het bedrijfsleven.